魔兽增强萨满:分析天赋 魔兽增强萨满幻化
我是《魔兽》游戏中的一名普通玩家。自2004年起,我就一直在玩这个游戏,从未间断过。在玩这个游戏的经过中,我尝试过许多不同的职业。然而,在众多职业里,我玩萨满这个职业的时刻是最长的。好了,咱们闲话就不多说了,我先同享一下自己觉得很不错的天赋吧。
在竞技场当中,萨满(SM)总是容易成为被抽蓝的目标。那这时候就有人会问了,我要是学了先祖姿势,而且已经点满到5/5的程度,蓝量还会不够用吗?毕竟先祖姿势这个技能对蓝量是有一定影响的。
幽灵狼技能点到2/2的时候,在跑路方面是很有用处的,而且在追击敌人的时候也能派上用场。要了解,萨满这个职业在机动性方面其实是相对差的,也就是大家常说的“腿短”,这就使得幽灵狼技能在一定程度上弥补了萨满的这一短板。
雷鸣猛击5/5 这个没缘故
守护图腾2/2这一点存在一些争议。不过,一旦加上它,实际效果会好很多。它能够提前2秒吸收壹个法术,在很多时候这很也许会救你一命呢。要了解,在战斗或者面临危险法术攻击的情境下,2秒的提前吸收是特别决定因素的。这2秒也许就决定了是承受法术的要命伤害还是成功躲避,就像在千钧一发之际撑开了一把保护伞,使得自己免受危险法术的侵袭,从而在危险的处境中得以保全自己。
萨满专注1/1 傻子才不加呢
预知1/5 过度用的
乱舞5/5 没理由,好使
灵魂武器1/1 同上 都有30%减少仇恨了
元素武器3/3 同上上
灵魂敏锐这个天赋点到3/3的情况争议颇大。之因此存在这样最牛的争议,或许是由于恢复系的治疗专注点未能达到满值,关于这一点稍后再做解释。在治疗体系当中,灵魂敏锐这一要素和很多其他的机制相互关联,它不仅仅涉及到治疗专注点的难题,还会在整个技能循环以及资源分配上产生连锁反应。例如,在团队副本中,治疗职业的技能释放顺序、法力值的消耗和回复等都和灵魂敏锐有着或深或浅的联系。这也就导致了对于灵魂敏锐3/3这一配置,不同的玩家从各自的游戏领会和实际操作尝试出发,产生了很大的分歧。而治疗专注点不满这个情况只是其中壹个较为显著的也许影响,后续大家将详细剖析其中的缘由。
武器掌握5/5 加伤害的
风暴打击1/1 看家技能
双持1/1 就指着它吃饭了
双武器专精3/3 这个要是不加,满屏幕的未击中
怒火释放这个技能点到5/5的时候,能够增加10%的强度呢。要是去荆棘谷(JJG)战斗的话,和战士配合起来,这个技能可是特别必要的。在荆棘谷这样复杂的战斗环境里,到处都潜藏着危险,有各种强大的怪物,还也许遭遇敌对阵营的玩家偷袭。而战士有着强大的近战能力,能够在前方承受伤害而且制造输出。怒火释放技能增加的强度,可以让和之配合的职业在战斗中发挥出更强大的力量,无论是攻击还是防御方面都能得到一定的提高,这对于在荆棘谷顺利战斗是极为决定因素的。
萨满之怒 1/1 小盾墙 还能回蓝 不错
恢复:
潮汐集中5/5 萨满蓝少啊 谁都了解
图腾集中5/5 同上
图腾掌握1/1 这也是我加恢复的一大缘故
天然指引的3/3,还有这个(需根据前文判断具体所指内容),能够增加双倍的命中率,这是等于不错的。稍后会把它和之前提到的内容放在一起单独进行说明。
治疗专注3/5 出42%的几率
总的天赋是0/44/17
那我就直接来讲存在争议的部分吧。来谈谈这样加点和增强加元素之间的差异。元素加增强主要是依靠地震术快1秒这个优势,而其他相对好的效果都得用法术暴击来触发。要是你是个增强萨满(SM),你不妨看看自己的法术暴击率是几许,在打那些带有韧性属性的对手时法术暴击又能达到几许呢?,还有壹个效果是能多吸收10%的法术伤害,不过这个对术士(SS)来说基本没啥子用。这个吸收法术伤害的效果其实还算不错的,比如壹个寒冰箭打来造成3000多伤害的时候能吸收300点呢,这数量可不少了。然而我所追求的并不是吸收这一点伤害,我想要的是用强大的爆用劲将对方击杀。因此说,减少一次对敌人未命中而造成的损失,其价格远远超过300这个简单的数字。每壹个经验丰盛的增强萨满都应该清楚萨满的命中有多么重要,这里说的重要性是相对于加了恢复天赋里的天然指引而言的。
在实际的游戏战斗场景中,命中和否常常决定了一场战斗的走给。对于增强萨满来说,一次未命中也许就意味着失去了一次决定因素的输出机会。在和其他职业玩家对战时,比如和法师的对抗中,每壹个技能的命中都至关重要。如果由于未命中而浪费了一次技能释放,法师也许就会抓住这个机会进行反击,从而使自己陷入被动局面。而且,当团队作战时,增强萨满的命中也关系到整个团队的输出效率。若是频繁未命中,不仅自己的输出大打折扣,还也许影响团队的战斗节拍,导致整个团队在战斗中失利。因此说,在思考增强萨满的天赋加点时,命中影响是绝不能被忽视的。
大家再来聊聊图腾集中这个天赋。萨满(SM)的图腾意味着啥子呢?那可是萨满的增益效果啊。要是没有这些图腾,萨满恐怕就只能沦为壹个被攻击的目标了。毕竟,对手可不会傻到站在图腾范围内跟你战斗吧。你和队友在竞技场(JJC)里作战的时候,也不会总是让队友站在自己身旁就开始战斗的,不是吗?要是你点了图腾集中这个天赋,那可就要恭喜你了。你的战栗图腾影响范围会扩展到40米,而且在改版之后,它震动地面的间隔从4秒调整为3秒一次。不仅如此,其他图腾的影响范围也都会大幅度地增加呢。要了解,图腾对于萨满来说是特别重要的元素,它们在战斗中的影响不要小觑。无论是在防御方面,还是在辅助队友方面,图腾的增益效果都能给萨满在战斗中带来很大的优势。合理运用图腾的萨满能够更好地在各种战斗场景中发挥自己的能力,而图腾集中这个天赋,更是强化了图腾的效果,让萨满在战斗中的影响力进一步提高。
那我再讲讲为啥加灵魂敏锐而不加治疗专注吧。我玩的是兽人萨满祭司(SM),是加攻击强度的那种,嘿嘿。你可以设想一下啊,如果把30%的攻击强度换算成法术伤害(F伤),那增加的数值是等于可观的呢。要是再配合近战暴击所产生的攻击强度,这伤害就更猛了。要了解,1000点攻击强度就等于于333点法术伤害呀,这样一来,像地震术之类的法术伤害提高可就不是一星半点了。这和元素天赋加的那少得可怜的5%伤害相比,可不了解要强几许倍呢,而且还能节省6%的魔法。
再看看治疗专注,才加3点,只达到42%的效果。咱们好好想想,在竞技场(JJC)里,对手能给你几许加血的机会呢?除非你这个治疗者特别不称职。要是治疗水平不行的话,就算让壹个增强萨满祭司自己加血,哪怕治疗效果再多30%,也还是会被人打断的。再说了,那些打断技能可不受这个42%的限制啊,该被沉默还是会被沉默,该被拳击(一种打断施法的技能)还是会被拳击。因此啊,这42%对于应对普通伤害造成的打断,其实是足够了的。
在未来的日子里,增强萨满(SM)会逐渐被更多的人所了解。而越是这样,在战斗中战胜对手就越发困难。不过,对于增强萨满而言,玩家对战(PVP)永远是其进步的路线,你没有别的选择。副本对战(PVE)和增强萨满基本是无缘的,当然,也存在独特的情况,但这些独特情况大家就不再详述了。除非你是那种追求极点高级方法的玩家,又或者你愿意投入大量的精力,而且有充足的时刻。
随着游戏的进步和玩家群体的不断扩大,增强萨满这个职业在整个游戏体系中的定位也在逐渐清晰起来。更多的人开始去研究和寻觅这个职业,这使得其在各种对战中的策略和诀窍被越来越多的人所知晓。在这种情况下,对手对增强萨满的应对方法也会越来越成熟,从而导致在战斗中取胜变得愈发艰难。在PVP领域,增强萨满可以凭借自身特殊的技能和战斗风格找到属于自己的战斗之道。然而,PVE玩法下的副本机制、团队协作需求等影响,往往使得增强萨满很难发挥出其最大的优势,因此说两者基本没有缘分。而那些独特情况,往往是需要玩家具备独特的游戏领会、超强的操作诀窍以及大量的时刻投入才也许出现的,这对于大多数玩家来说,都是特别难以达到的标准。